1、好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
2、前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
4、游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)。
5、最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途。
6、虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明。
不错,特别是ps4版,画面漂亮,帧数高,玩法多样特别耐玩,我已经玩了400多个小时,不过也有一些缺点,主要是任务模式,就是游戏的发展是一个任务接一个任务的,做久了有点单调,因为主线50个任务里面和剧情有直接关系的只有十几个左右,其他都是自由发挥的,另外,虽然是沙盒类型,好像和自由可以到处走,但是地图上除了敌人的哨站就是基地,大部分地形都是沙漠(阿富汗)和草地(非洲),感觉比较单调,没有像最终幻想15那样丰富,不过还是不失为一个好游戏,毕竟是小岛秀夫最后一部合金装备作品了。。。
合金装备5幻痛捏脸有用吗?合金装备5幻痛捏脸没有用,
在《合金装备5幻痛》剧情单人模式中,为了迎合剧情需要当然用的是Big Boss那张帅气的脸。而在和幻痛一起推出的《合金装备OL》中,则是为了区分不同的玩家,则采用了玩家自定义脸部特征,就是序章中Bigboss在病床上要玩家捏的一张脸。所以不要觉得奇怪在单人模式中没有显示自己捏的脸
合金装备5幻痛多少内存?1 合金装备5幻痛需要较大的内存空间2 因为游戏画面精美细致,有很多复杂的场景和角色需要加载和运行,所以需要较大的内存空间来支持游戏运行和流畅体验3 根据游戏官方要求,合金装备5幻痛的最低内存配置要求为4GB,而推荐配置为8GB或以上,因此建议游戏玩家在购买前进行相应的硬件升级,以达到更好的游戏体验。
合金装备4和5哪个好玩?我个人感觉合金装备5好玩,MGS4和MGS5都是小岛秀夫呕心沥血打磨的优质游戏,好玩的程度不分伯仲,但两种游戏的游戏体验模式完全不同。《合金装备V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。游戏分为两部分,前传《合金装备V:原爆点》和正传《合金装备V:幻痛》。除此之外,还附带同世代的多人对战游戏《合金装备Online3》。
个人认为《合金装备5:幻痛》好玩!这部游戏的每一分钟都富有意义,它没有专注的剧情线发展,不过能展现玩家自己的战术潜入故事,能激励玩家仔细安排行动计划、适应环境、随机应变,它既尊重玩家的选择,又对玩家有所期待。